电影《怒海浩劫》制作团队不满足于视觉上的爽感设计,在内容与主题的表达上也独具匠心,通过一系列巧思安排,完成了影片核心价值观的建构。深海在能源公司眼里是宝藏之地,他们以采集其中的稀有物质为目的,向地球未开拓的领域不断攫取,过度开发带来了大自然的反噬,冒险者号遇到热液气冲,坠入海底瀑布,推进器被一艘沉船的缆绳缠死难以活动。青龙号的潜水员小鱼,在救援过程中不幸被牵引缆绳的锁钩撞晕,整个人向海底沉去,队友绝望无助时,是突然出现的海豚将小鱼唤醒,这也是救援任务最终得以成功的关键。影片用多层次悬念提升危机等级,丰富故事可看性,用温情伏笔探讨人与自然的关系,发人深省,触动人心。“马力欧之父”宫本茂在谈及该片的创作缘起时介绍说,“我每次与好莱坞制片人见面,他们都会大谈特谈我们的游戏IP可以被改编成一部成功的电影,但我与克里斯托弗聊的主要话题却是我们的创作思路有多么相似。因此,这部电影的制作方式与我开发游戏的思路非常接近,值得庆幸的是,这对我来说十分得心应手。在电影的制作过程中,仅凭创作理念显然是没法解决所有问题的。我们在推进过程中经历了许多次试错和讨论:本片讲述了关于马力欧怎样的故事?粉丝们希望看到怎样的场景?在众多的游戏角色中,我们应该选择哪些放入影片?我们讨论了许多话题。”
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